『ダークアンドダーカーモバイル』を「東京ゲームショウ2024」で体験!

アンケート調査データ

  • 配信日2024年9月20日 15時32分

アンケート調査の概要

『ダークアンドダーカーモバイル』のデモプレイ体験者を対象に行われたアンケート調査は、8月に開催されたグローバル大規模テストおよびドイツのゲームイベント「Gamescom 2024」でのデモスペースにおいて実施されました。本アンケートは、プレイヤーのゲーム体験や満足度を測ることを目的としており、KRAFTONが今後のゲームの改良やマーケティング戦略に活かすための重要なデータを収集するために行われました。

特に、ゲーム体験者が自身のプレイした感想、ゲームに期待する要素、また他のプレイヤーにゲームをすすめる意向など、多岐にわたる質問項目が含まれました。アンケートによって得られた情報は、ゲームの正式リリースに向けての最終調整や宣伝戦略に反映されることが期待されています。

このような調査は、開発チームが直面する重要な課題や、プレイヤーが重視する要素をより具体的に理解するために役立ちます。特に、プレイヤーのフィードバックはゲームのクオリティ向上やユーザーエクスペリエンスの最適化において非常に宝貴な情報となるのです。

アンケート調査の結果

アンケート調査の結果、非常に高い満足度が示されました。具体的には、デモプレイを体験した91%のプレイヤーが「満足」と回答し、アクションやストーリーにおいてどの要素が特に魅力的であったかを示す詳細なデータが収集されました。また、参加者の83%は「周囲の人々に推薦する」としており、この結果はゲームの人気や受容性を証明するものであるといえます。

さらに、公式リリース後に『ダクモバ』をプレイする意向を示したのは80%以上で、これも非常にポジティブな結果といえます。これらのデータは、ゲームがプレイヤーにどれほどの期待を抱かせているかや、マーケティング戦略を立てる際の指標となるでしょう。

プレイされたクラスやプレイスタイルに関する具体的なデータも記録されており、最も人気のあるキャラクタークラスが「ローグ」であったことや、ダンジョンからの脱出回数などの数値も重要な情報として蓄積されました。これらの情報は、開発陣が改良や新要素の追加を行う際に特に重要になります。

アンケート調査の活用法

得られたアンケート調査のデータは、マーケティング担当者や法人経営者にとって非常に有益な情報源となります。まず、満足度や推薦の意向からは、どのようにしてターゲットユーザーにアプローチし、彼らのニーズや期待に応えるかを計画する手助けとなります。このデータを基に広告やプロモーション活動を行うことで、より効率的に市場にアピールできるでしょう。

また、ゲーム開発チームにとっても、プレイヤーが好む要素やキャラクタークラスに関する具体的な数値を活用して、ゲームの調整や改良に役立てることができます。プレイヤーのフィードバックは、バランス調整や新しいコンテンツの追加を行う際の重要な判断材料となります。

さらに、このようなデータを蓄積し分析することで、将来的なタイトルの開発においてもプレイヤーの好みを反映した作品を生み出すことができるでしょう。アンケート結果を使って次回作の方向性を決定する際、マーケットリサーチにも役立つ情報となります。

最後に、社内での共有を通じて、ゲーム開発チーム以外のスタッフ(マーケティング、営業、ファイナンスなど)にも情報を提供し、連携を深めることが可能です。これにより、統一感のあるブランドメッセージを持つことができ、プロモーション活動などの各種施策においても一貫性を持たせることができます。

このように、アンケート調査で得られたデータは、単なる数値として処理するのではなく、戦略的判断や意思決定に資する重要な情報資源として活用されるべきです。

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出典 PR TIMES

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