Z世代に流行る「閉じたSNS」を代表するアプリ『パラレル』、仲の良い友達との楽しみ方を公開

アンケート調査データ

  • アンケート調査媒体パラレルアプリ
  • アンケート調査方法パラレルアプリ上での調査
  • アンケート調査対象者国内パラレル利用ユーザー
  • アンケート調査人数3982人
  • 配信日2024年11月8日 09時10分

アンケート調査の概要

今回のアンケート調査は、パラレルというアプリのユーザーを対象に、友達とのオンライン交流がどのように新しいエンタメコンテンツの利用に影響を与えているかを探ることを目的としています。調査は2024年10月11日から14日までの期間に行われ、国内のパラレル利用者から3,982件の回答が集まりました。この調査は、ユーザー同士の友達関係がコンテンツの選択や利用に与える影響を定量的に評価するために設計されており、特にZ世代やα世代と呼ばれる若いユーザーのニーズや行動パターンに焦点を当てています。

この調査では、以下のいくつかの重要なトピックが取り上げられました。まず、友達からのコンテンツ紹介がどの程度の割合で行われているか、次に友達と一緒に楽しむことがどれだけユーザーにとって重要か、最後にそれがコンテンツの利用率や継続率にどのように影響しているかという点です。これらの情報は、企業やマーケティング担当者にとって将来の戦略を策定するための貴重な材料となるでしょう。

調査結果はユーザーの行動や心理を具体的に明らかにし、特に「閉じたSNS」の特性がどのように若年層に支持されているのかを示すデータを提供します。また、友達との交流が新しいコンテンツの発見や利用にどのように寄与しているかも明らかにされました。このような情報は、ビジネスマンや法人経営者にとって、製品やサービスのプロモーションに活かすことができる価値あるインサイトとなります。

アンケート調査の結果

アンケート調査の結果、友達とのつながりがパラレルでのコンテンツ利用に大きな影響を与えることが明らかになりました。特に、調査結果では以下のポイントが際立っています。

まず、63.7%のユーザーが、新しいコンテンツを知るきっかけとして「友達からの紹介」を挙げており、友達の影響力が驚くほど強いことが示されています。このことは、友達とリアルタイムで集まる機会が口コミを生み出しやすい環境を作っていることによるものと考えられます。

さらに、92%のユーザーが「パラレルで友達が楽しんでいるコンテンツを知った後、そのコンテンツを自分でも楽しんだ」と回答したことからも、友達のアクティビティがコンテンツ利用を促進する重要な要因であることが確認されました。

また、79%のユーザーが「友達とコンテンツを楽しんだことがきっかけで、そのコンテンツにハマった」と回答しており、友達との共同体験がエンゲージメントを高めることが分かりました。これは、共通の体験が友達同士の絆を強化し、コンテンツへの興味を持続させる結果につながることを示しています。

さらに、パラレルは友達とともに楽しめる場として機能し、70.5%のユーザーが「友達と一緒に楽しめるコンテンツを見つけるのに役立つ」と答えています。このデータから、多くのユーザーがパラレルを通じて、新たなゲームや動画、音楽などのコンテンツを発見していることが理解できます。特に人気のあるコンテンツとしては、76.2%がゲーム、34.6%がYouTubeの動画、31.5%が音楽と回答しました。

調査の結果からは、パラレルのユーザーが友達と一緒に楽しむ体験を重視していることが伺えます。友達とのつながりがコンテンツの選択や持続的な利用に寄与していることから、パラレルが「閉じたSNS」としてのユニークな地位を確立している理由が見えてきます。

アンケート調査の活用法

このアンケート調査の結果は、ビジネスマンや法人経営者、マーケティング担当者にとって非常に価値のある情報源となります。具体的な活用法について考えてみましょう。

まず、製品やサービスのプロモーション戦略において、友達とのつながりや口コミの重要性を強調することが可能です。調査結果が示すように、友達からの紹介がコンテンツ利用を大きく促進するため、マーケティング施策に友達同士の共有や紹介を促すメカニズムを組み込むことが効果的です。たとえば、友達を紹介することで割引を受けられるキャンペーンや、友達と一緒に楽しむことをテーマにしたイベントを企画することで、顧客のエンゲージメントを高めることができます。

次に、パラレルのような「閉じたSNS」特有のユーザー行動を理解することで、新しい市場機会を見つけることができます。特に、若年層をターゲットとしたマーケティング戦略において、友達と一緒に楽しむことができる体験を提供することが求められています。これに基づいて、新しいゲームやエンタメコンテンツを開発する際には、友達と一緒にプレイできる要素を強化することがポイントとなるでしょう。

また、調査結果を利用して新たな広告商品を考案することも可能です。パラレルが提供する「ブランデッドコンテンツ」や「パラレルTV」のような広告手法は、友達同士の交流を通じてブランドの認知度を高めることに寄与します。これらの広告商品は、従来の広告とは異なり、友達との体験を重要視するため、より親和性の高いプロモーション手法として期待されます。

さらに、パラレルのユーザーが求めるコンテンツについてのインサイトを活用し、自社のマーケティング活動に生かすこともできます。調査結果では、ゲームや動画、音楽といったコンテンツが人気であることが示されているため、関連市場での製品やサービス開発において、これらのカテゴリに焦点を当てた戦略を策定することが効果的です。

このように、アンケート調査の結果は多くのビジネス機会やマーケティング施策に活用できる貴重な情報を提供しています。相手の心理や行動を理解し、友達を介した交流を重視することで、より効果的なプランを構築できるでしょう。

アンケート調査のプレスリリース本文はこちら
出典 PR TIMES

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